Przybylinski Trening, Robert Przybylinski, Doradztwo i Szkolenia newsletter zamów katalog
Przybylinski Trening, Robert Przybylinski, Doradztwo i Szkolenia
o firmieszkoleniaszkolenia in companysymulacjedoradztwonowe ofertylinkiPrzybylinski Trening, Robert Przybylinski, Doradztwo i Szkolenia
newsletter
 
Przybylinski Trening, Robert Przybylinski, Doradztwo i Szkolenia o firmie  

G R Y   S Y M U L A C Y J N E

  • Zarządzanie i marketing w grach i przypadkach
  • Symulacyjna gra kierownicza PROMAR
  • Gra kierownicza ORGAEFEKT - zarządzanie produkcją
  • Gra symulacyjna w zakresie zarządzania firmą "TEES - 2"
  • Więcej informacji o grach

Zarządzanie i marketing w grach i przypadkach

Cele szkolenia:

  • wprowadzenie praktycznych zasad wykorzystania marketingu w zarządzaniu - w formie gier, przypadków i innych form aktywnych,
  • ugruntowanie wiedzy w zakresie zarządzania i marketingu dla kadry kierowniczej.

Symulacyjna gra kierownicza PROMAR

Proponowana gra kierownicza ma charakter konkurencyjny i opiera się na kompleksowej symulacji decyzyjnej w warunkach gospodarki rynkowej.

Szczegółowe cele gry:

  • akt ywizacja kadry kierowniczej do samodzielnego rozwiązywania problemów techniczno-organizacyjnych, handlowych, ekonomicznych i finansowych,
  • kształtowanie umiejętności analizy sytuacji decyzyjnej w warunkach konkurencji i zmienności oraz niepewności warunków działania,
  • uświadomienie znaczenia myślenia strategicznego w prowadzeniu interesów poprzez uwypuklenie planowania strategicznego,
  • weryfikacja i wyrabianie umiejętności twórczego poszukiwania nowych rozwiązań oraz elastycznego dostosowywania się do zmiennych reguł rynkowych,
  • naświetlenie korzyści i zagrożeń płynących z nawiązywania kontaktów i współpracy z instytucjami (firmami) otoczenia,
  • weryfikacja i kształtowania wrażliwości ekonomicznej, praktyczna weryfikacja zasady, "że nie wystarczy wyprodukować - trzeba jeszcze umieć sprzedać",
  • unaocznienie kompleksowości decyzji podejmowanych w przedsiębiorstwie oraz kształtowanie umiejętności kojarzenia problemów techniczno-organizacyjnych, marketingowych, strategicznych, ekonomicznych i finansowych (z elementami płynności finansowej i polityki kredytowej). Szczególnie należy podkreślić kształtowanie zrozumienia i współpracy kadry inżynieryjno-technicznej oraz kadry ekonomiczno-administracyjnej,
  • integracja uczestników (poznawanie samego siebie i innych, nawiązywanie kontaktów , kształtowanie posługiwania się jednoznacznym językiem w firmie),
  • integracja kierownictwa firmy z kierownictwem firm i jednostek otoczenia,
  • nawiązanie kontaktów z osobami mającymi wpływ na działalność firmy,
  • poznanie kierownictwa firm i jednostek otoczenia pod kątem ich zachowań i cech osobowości.

Dla efektywnego osiągnięcia postawionych celów, w grze rezygnuje się z czasochłonnych obliczeń ręcznych, wykorzystując komputer.

Dla kogo gra jest przeznaczona ?

Przede wszystkim dla kadry kierowniczej wyższych i średnich szczebli kierowania, ale także dla młodych i zdolnych pracowników (potencjalnych kierowników). Więcej informacji o grach

Gra kierownicza ORGAEFEKT - zarządzanie produkcją

Cel gry:

Podstawowym celem dydaktycznym gry jest sprawdzenie posiadanych oraz nabycie nowych umiejętności organizatorskich i kierowniczych w ramach funkcjonowania przedsiębiorstwa produkcyjnego, a także wyrabianie nawyku posługiwania się konkretnymi technikami organizatorskimi oraz przestrzegania określonych zasad organizacyjnych. Gra jest konkurencyjna i obejmuje wiele problemów i zagadnień z zakresu organizacji i kierowania, dzięki czemu jest grą kompleksową. Zagadnienia realizowane w ramach gry:

  • wytyczne sprawnego działania,
  • znaczenie i umiejętność określenia ogniwa podstawowego w procesie produkcji,
  • analiza sytuacji decyzyjnej, proces podejmowania decyzji,
  • analizy struktury procesów decyzyjnych,
  • techniki planowania produkcji,
  • koordynowanie działań w czasie i przestrzeni (ze szczególnym uwzględnieniem harmonizacji produkcji),
  • dobór personelu do rozwiązywania określonych zadań,
  • twórcze myślenie, kreowanie pomysłów, nowatorstwo, wyobraźnia,
  • kierowanie pracą w małych zespołach (sprawność współdziałania),
  • znaczenie i umiejętność preparowania działań,
  • elastyczność działania w zmiennych warunkach,
  • przewidywanie i sposób zachowania się w warunkach konkurencji.

Gra symulacyjna w zakresie zarządzania firmą TEES - 2

Symulacja TEES-2 została opracowana jako narzędzie do nauczania i doskonalenia umiejętności w zakresie zarządzania firmą. Uczestnicy przygotowują biznes plan i starają się go zrealizować w warunkach zmieniającego się rynku i ostrej konkurencji. Szczególnie precyzyjnie określono moduł funkcjonowania firmy w zakresie zarządzania finansami i kontroli wyników na podstawie wskaźników finansowych.


Charakter gry:

Proponowana gra opiera się na kompleksowej symulacji decyzyjnej w obszarze zarządzania przedsiębiorstwem. Każda z grup uczestników prowadzi fikcyjną firmę - oferującą jeden produkt i działającą na jednym rynku. Symulacja obejmuje od 12 do 20 kwartalnych okresów rozliczeniowych (całość do 5 lat) co pozwala skutecznie zaobserwować skutki decyzji długoterminowych na sytuację firmy. Konkurencja jest bezpośrednia i ostra - wynik jednego zespołu wpływa bezpośrednio na wynik pozostałych. Po zakończeniu ustala się ranking poszczególnych zespołów - a wyniki gry ocenia się na podstawie kilku kluczowych parametrów finansowych - takich jak np. zysk, udział w rynku, wartość likwidacyjna firmy, wysokość wypłaconych dywidend.

Cele gry:

  • poznanie systemu szeroko rozumianego zarządzania firmą,
  • praktyczne zaznajomienie uczestników z zasadami zarządzania firmą w warunkach konkurencji,
  • integracja wiedzy z zarządzania strategicznego, marketingu i analiz finansowych,
  • kształcenie umiejętności oceny standingu firmy, szczególnie przydatnych dla celów controllingu,
  • wykorzystywanie narzędzi finansowych (bilans, rachunek zysków i strat, zestawienie przepływów pieniężnych i innych podstawowych wskaźników finansowych) do podejmowania decyzji w warunkach ryzyka,
  • wykształcenie zasady kontrolowania płynności finansowej firmy,
  • nacisk na konieczność przygotowywania skutecznych biznes planów oraz konieczność oceny ich realizacji.

Wymagane warunki przeprowadzenia gry:

1. Wielkość grupy: optymalnie 30-36 uczestników podzielonych na zespoły po ok. 5 osób.
2. Czas trwania: 24 godziny.
3. Pożądane jest, by gra odbyła się poza terenem przedsiębiorstwa (najkorzystniejszy wariant to zajęcia wyjazdowe).
4. Wymagania sprzętowe - komputer (min. IBM PC 386, system operacyjny DOS 2.0 lub wyższy, kieszeń dyskietek 3,5 cala) na zespół.
5. Organizatorzy zapewniają kompletne materiały do gry.

 
 
Grupa Adweb Przybylinski Trening, Robert Przybylinski, Doradztwo i Szkolenia